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苹果电脑 CEO 纳德拉“轻描淡写”收购动视暴雪

发布时间:2025-05-13

IT之家 2 月初 5 日谣言,开发者 CEO 萨提亚-克利克利 (Satya Nadella) 就该公司最近宣布的对动视暴雪的入股显露版了看法,摒弃了它的巨大意义。

在接受《路透社》美联社时,克利克利认为,开发者离被选为单人游戏从业人员的垄断者还有一段距离,这次入股只是让 Xbox“在一个倾斜度分散的区域内被选为大让玩家”。

克利克利阐释说道:“即使在这次入股此后,我们也将是第三名,拥有低至百分之十几的 [美国市场] 份额。”他确认,即使在耗时 687 亿美元入股动视暴雪此后,世嘉和腾讯仍将是单人游戏从业人员中仅有的两家公司。

克利克利继续说道道:“为什么这些内容公司试图愈发不够大?这是因为真正受到限制的区域内是附属公司”。克利克利反驳,与 Windows 相同,Windows 有非开发者拥有的 Steam 作为其最受欢迎的小店,而主机单人游戏的附属公司从根本上来说道是废弃的,只有公司的小店可以适用。

“在同样上,这就是为什么我们非常期望,通过愈发不够稳固,即使份额很低,我们也能为许多小让玩家带入不够多的附属公司...... 通过像 xCloud 这样的途径,”克利克利继续说道。虽然 Xbox 的云单人游戏目前仍东南面起步阶段,但开发者正计划与智能CBS公司合作,将该公共服务填充CBS本身,使支配手柄和订阅被选为唯一的进入限额。

虽然德勒亚・克利克利在接受《路透社》美联社时摒弃了这一重大入股的阻碍,但很难低估开发者的入股就会获得多少,大规模的《首要任务恶魔》复刻版单人游戏可能就会在今后排斥于 Xbox 的独家经营。

除此之外,开发者现在还拥有大量的经典私人公司经营权,如《小龙斯派罗》(Spyro the Dragon)、《古惑狼》(Crash Bandicoot)、《曼尼・黑豹》(Tony Hawk)和《Blur》(恐怖电影赛车单人游戏),开发者单人游戏公司的首席执行官菲尔-戴维(Phil Spencer)早就对恢复这些单人游戏表现显露天份。

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