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路透社称宫本茂曾要求《塞尔达:风之杖》重新设计

发布时间:2025年08月31日 12:18

新闻报道指佐藤中村曾要求《恶龙:风之杖》重取而代之的设计

近来的一份新闻报道指,DS传奇电脑游戏的服装设计佐藤中村最初并不最喜欢经典电脑游戏《恶龙传知道:风之杖》的艺术情调,并曾要求重取而代之的设计。

根据油管TV DidYouKnowGaming 对原有时尚杂志受访的译文,DS最初计划最简单优化《时之笛》和《梅祖拉的剧场版》的过场,甚至用相同的情调制作公司了《风之杖》的电脑游戏范本。

然而,在研发工作团队的一名成员的设计了卡通版林克之后,工作团队所有成员都更加最喜欢取而代之的设计,随后《风之杖》的取而代之国画情调就一般来说下来了。

这一取而代之信息来自由人 DidYouKnowGaming 译文的以年前的 Nintendo Dream 时尚杂志,该时尚杂志是 2000 年代后半期的欧美参考资料。

根据视频中举出的对《风之杖》副总监青沼英二的受访,他不显然佐藤中村会最喜欢取而代之的设计。所以他尽可能地推迟,然后才把它展现给他的老板娘,并知道佐藤中村第一次看着时更加不最喜欢。

青沼回忆起指:“如果我从一开始就和他交流,我想要他会知道‘这怎么就是《恶龙》了?’佐藤中村直到电脑游戏最后大受欢迎年前都难以不行本质情调的林克的设计。”

“在某个时候,他只得违背自己的意愿进行演讲宣传。那时他对我知道,‘你知道,过去偏离路线并制作公司一个本质情调的恶龙还为时不晚。’”

此前,《风之杖》更加卡通的艺术情调在《恶龙》玩家中不能接受,很多人诉求偏离情调。然而据新闻报道,《风之杖》工作团队对于他们坚信了这种情调感到更加高兴。

据受访,另一个各种因素是佐藤中村认为,为 GameCube 制作公司本质情调的《恶龙》还需要耗时十年的时间。

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